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尽管我们使用了先进的大模型技术,但其输出仍可能包含不准确或过时的信息。神龙努力确保数据的准确性,但请您根据实际情况进行核实和判断。
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In Godot through 3.1, remote code execution is possible due to the deserialization policy not being applied correctly.
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Godot 代码问题漏洞
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Godot是一款跨平台的游戏引擎。该引擎支持通过统一界面创建2D和3D游戏。 Godot 3.1及之前版本中存在安全漏洞,该漏洞源于程序没有正确应用反序列化策略。远程攻击者可利用该漏洞执行代码。
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