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尽管我们使用了先进的大模型技术,但其输出仍可能包含不准确或过时的信息。神龙努力确保数据的准确性,但请您根据实际情况进行核实和判断。
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SDL (Simple DirectMedia Layer) through 2.0.12 has a heap-based buffer over-read in Blit_3or4_to_3or4__inversed_rgb in video/SDL_blit_N.c via a crafted .BMP file.
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Simple DirectMedia Layer 缓冲区错误漏洞
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Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个用于访问低级硬件和图形,并为游戏、软件和仿真器提供支持的多平台库。 SDL (Simple DirectMedia Layer) through 2.0.12 存在缓冲区错误漏洞,该漏洞源于Blit_3or4_to_3or4__inversed_rgb in video/SDL_blit_N.c。
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