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尽管我们使用了先进的大模型技术,但其输出仍可能包含不准确或过时的信息。神龙努力确保数据的准确性,但请您根据实际情况进行核实和判断。
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Multiple buffer overflows in Scorched 3D 39.1 (bf) and earlier allow remote attackers to execute arbitrary code via various (1) GLConsole::addLine, (2) ServerCommon::sendString, (3) ServerCommon::serverLog functions, (4) a long command that is not properly handled in ComsMessageHandler.cpp when generating an error message, (5) a long UniqueID value in Logger.cpp, and possibly other unspecified vectors.
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Scorched 3D多个缓冲区溢出漏洞
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Scorched 3D 是经典回合制策略游戏。 Scorched 3D 39.1 (bf)及更早版本中的多个缓冲区溢出,可让远程攻击者通过各种(1) GLConsole::addLine,(2) ServerCommon::sendString,(3) ServerCommon::serverLog函数,(4)生成错误消息时未在ComsMessageHandler.cpp中进行正确处理的长命令,(5)Logger.cpp中的长UniqueID值,以及其他可能的未指定矢量来执行任意代码。
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