Godot Engine 4.7.2 及更早版本中存在一个堆溢出写入漏洞,位于二进制资源加载器模块(core/io/resource_format_binary.cpp 中的 ResourceLoaderBinary::get_unicode_string 函数)。该漏洞的具体机制如下:从资源文件中读取的字符串长度被读入一个带符号的 32 位整数,并与目标缓冲区大小进行有符号比较,以决定是否重新调整缓冲区大小。如果长度为负值,则跳过重新调整大小的步骤;随后,该负值作为无符号字节计数传递给复制例程,在复制过程中该值会
| 厂商 | 产品 | 版本范围 | 状态 |
|---|---|---|---|
| godotengine | Godot Engine | 1.0.0≤ 4.7.2 |
affected |
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| 厂商 | 产品 | 影响版本 | CPE | 订阅 |
|---|---|---|---|---|
| godotengine | Godot Engine | 1.0.0 ~ 4.7.2 | - |
|
| # | POC 描述 | 源链接 | 神龙链接 |
|---|
未找到公开 POC。
登录以生成 AI POC| CVE-2026-110736 | 3.6 LOW | Godot 4.7.2前越界读取漏洞 |
| CVE-2026-110734 | 2.5 LOW | Godot Engine 4.7.2前版Hdr解码堆溢出 |
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