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尽管我们使用了先进的大模型技术,但其输出仍可能包含不准确或过时的信息。神龙努力确保数据的准确性,但请您根据实际情况进行核实和判断。
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Valve's Game Networking Sockets prior to version v1.2.0 improperly handles long encrypted messages in function AES_GCM_DecryptContext::Decrypt() when compiled using libsodium, leading to a Stack-Based Buffer Overflow and resulting in a memory corruption and possibly even a remote code execution.
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未进行输入大小检查的缓冲区拷贝(传统缓冲区溢出)
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Valvesoftware GameNetworkingSockets 缓冲区错误漏洞
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Valvesoftware GameNetworkingSockets是美国维尔福(Valvesoftware)公司的一个用于游戏传递数据的传输层支持软件。 Valve Game Networking Sockets 1.2.0之前版本存在安全漏洞,该漏洞源于AES_GCM_DecryptContext::Decrypt()中不正确地处理长时间加密的消息,导致基于堆栈的缓冲区溢出,并导致内存损坏,甚至可能导致远程代码执行。
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