以非特权用户身份安装并运行的软件可能执行不当的 GPU 系统调用,从而引发内核中的栈溢出。该溢出发生在处理已解析的 Linux/Android 栅栏(fence)同步检查点时,而用户检查点未被纳入栈数组。成功利用此漏洞可导致内核内存损坏,并通常通过内核崩溃造成拒绝服务(DoS)状态。 该代码漏洞的本质是:由于从内部缓冲区复制了过多数据,导致在栈上向已分配数组之外的区域进行越界写入。
尽管我们使用了先进的大模型技术,但其输出仍可能包含不准确或过时的信息。神龙努力确保数据的准确性,但请您根据实际情况进行核实和判断。
| 厂商 | 产品 | 影响版本 | CPE | 订阅 |
|---|---|---|---|---|
| Imagination Technologies | Graphics DDK | 1.18 RTM2 | - |
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| # | POC 描述 | 源链接 | 神龙链接 |
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未找到公开 POC。
登录以生成 AI POC| CVE-2026-74915 | GPU DDK UntwiddlePOTSquare64bpp 越界写漏洞 | |
| CVE-2026-74912 | GPU DDK 缓冲区映射限制漏洞 | |
| CVE-2026-19199 | GPU DDK RGXCreateHWRTDataSet 越界写漏洞 | |
| CVE-2026-18629 | GPU DDK libusc.so 远程拒绝服务漏洞 | |
| CVE-2026-65587 | GPU DDK 通过 TEXTURE_BASE_LEVEL 修改导致越界写漏洞 | |
| CVE-2026-65586 | GPU DDK 因命令中止引发写后释放漏洞 | |
| CVE-2026-15466 | GPU DDK 竞态条件导致 Use-After-Free 漏洞 |