在已应用 CVE-2026-49746 安全漏洞修复的 GPU 系统上,图形缓冲区的映射范围受到限制,导致在尝试映射该范围之外的区域时出现错误。 当在 0GB 至 4GB 的缓冲区范围内映射 GPU 缓冲区页面时,会发生整数截断,从而引发错误并限制内核模式驱动程序的功能。
尽管我们使用了先进的大模型技术,但其输出仍可能包含不准确或过时的信息。神龙努力确保数据的准确性,但请您根据实际情况进行核实和判断。
| 厂商 | 产品 | 影响版本 | CPE | 订阅 |
|---|---|---|---|---|
| Imagination Technologies | Graphics DDK | 1.18 RTM2 | - |
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| # | POC 描述 | 源链接 | 神龙链接 |
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未找到公开 POC。
登录以生成 AI POC| CVE-2026-65584 | GPU DDK DumpStalledContextInfo 栈缓冲区溢出漏洞 | |
| CVE-2026-15466 | GPU DDK 竞态条件导致 Use-After-Free 漏洞 | |
| CVE-2026-65586 | GPU DDK 因命令中止引发写后释放漏洞 | |
| CVE-2026-65587 | GPU DDK 通过 TEXTURE_BASE_LEVEL 修改导致越界写漏洞 | |
| CVE-2026-74915 | GPU DDK UntwiddlePOTSquare64bpp 越界写漏洞 | |
| CVE-2026-19199 | GPU DDK RGXCreateHWRTDataSet 越界写漏洞 | |
| CVE-2026-18629 | GPU DDK libusc.so 远程拒绝服务漏洞 |